Beinahe jeder Onlinespieler kennt die Problematik dass auf vielen Servern ständig beschissen wird und es immer wieder zu lange dauert bis die Publisher der Spiele stellung nehmen und die Cheater stoppen und ihr Spiel künftig belastbarer gegen Cheats und Hacks herstellen. Oftmals liegt das genauso daran, dass die Produzent, nachdem ein Spiel bereits mindestens zwei Jahre alt ist und nicht mehr so häufig über den Ladentisch geht, umgekehrt weniger an der Software einnehmen und die Programmierung für Anti-Hack Kampagnen trotzdem bezahlt werden muss. Vor allem zum Leid der zum Teil großen Spielergemeinde eines Computerspieles, welche sich in diesem Fall mit sämtlichen Hackern auf den Mehrspieler Servern herumärgern müssen und eines Tages nach vergeblichem Warten auf ein Update sämtliche Lust am daddeln verlieren. Die Produzenten  fixieren sich dann vielmehr auf die Entwicklung neuer Spiele und versuchen hier von Beginn an die Möglichkeit des Schummelns einzudämmen, auch wenn dies nur sehr selten klappen wird da auf dem Gebiet der Programmierung von Cheats durchaus auch geeignete Hacker sein können. Ob das Coden von Hacks für einen Softwareentwickler sinnvoll oder rentabel ist, steht auf einem anderen Papier, doch oft sind so benannte Cheating Programme mit Werbung versehen oder auch im für den ahnungslosen Zocker schlechtesten aller Fälle, mit einem Computervirus der sogar geheime Dateien ausspionieren könnte. In Folge dessen ist es eindeutig abzuraten, sich mit Hilfe von jener Cheat Programmenunerwünschte Vorteile in Browsergames besorgen zu wollen, nicht zuletzt weil man auch ausgesprochen schnell gebannt werden kann und sich das Computerspiel dann fast für nichts und wieder nichts gekauft hat. Bei PC-Spielen welche sich ohne installieren im Internetbrowser spielen lassen ist die Sachlage im Hinblick auf Hotfixes von in den Jahren gekommener PC Spiele gewiss ein wenig besser. An solchen Games müssen die Spieler entweder allesamt, oder mindestens diejenigen die spezielle Funktionen freigeschaltet haben wollen, mtl. Geld springen lassen und eben ein Abo eingehen. Durch den laufenden Geldfluss zum Spielehersteller ist folglich im Regelfall auch gewährleistet, dass kurzfristig Hotfixes eingespielt werden und somit den Cheatern das Handwerk gelegt werden kann. CastleVille ist so ein musterhaftes Browsergame zu sein, da es bereits kurz nach dem Veröffentlichungstermin die ersten Hack Tools gab. Aber der Produzent hat das glücklicherweise hervorragend hinbekommen können, nicht zuletzt dank seiner großen Erfahrung und jener Mithilfe der Spieler welche jene Hack Versuche melden.