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Bei PC-Spielen fehlt oft der notwendige Sportsgeist
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Florian Muth
Von Florian Muth
Veröffentlicht am 1 November 2011
 
Ein ziemlich spannender Bericht in Bezug auf den seit Jahren andauernden Krieg der PC-Spieleanbieter gegen Spieler, die Cheats nutzen

Bei PC-Spielen fehlt oft der notwendige Sportsgeist
Auf sämtlichen Multiplayer Servern der PC-Games wird gecheatet, das ist kein Geheimnis und nicht zuletzt die Computerspieleproduzenten sind in einer Pflicht irgendetwas gegen solche Cheater zu tun um den anständigen Spielern ihren Spaß am Spiel auf keinen Fall zu verderben, doch insbesondere das dauert meistens schlicht zu lange an. Häufig liegt das zusätzlich daran, dass die Hersteller, nachdem das Spiel schon mindestens zwei Jahre alt ist und kaum mehr verkauft wird, analog dazu weniger am Spiel verdienen und die Programmierung zu Gunsten von Anti-Hack Aktionen nichtsdestotrotz vergütet werden muss. So werden unter anderem in die Jahre gekommene PC-Spiele welche eine beachtenswerte Spielergemeinschaft aufgebaut haben von sämtlichen Publishern vernachlässigt, da ebendiese die weiterführenden Fortentwicklungsausgaben nicht stämmen wollen. Viel eher wird in die Erstellung zukünftiger PC-Spieletitel investiert und diese zudem verständlicherweise ebenfalls mithilfe sämtlichen aktuellsten Sicherheitsvorkehrungen gegen Cheater ausgestattet, wobei die Coder von Cheat Anwendungen ebenso nicht ruhen und ihre Computerprogramme dem aktuellsten zuschneiden. Bloß wieso wird solche Software geschrieben? Das liegt wohl oder übel daran dass die Hack Applikationen durch Werbeeinblendungen in der Software Bares für die Programmierer einbringt oder im schlimmsten Fall auch Trojaner in den Hack Programmen eingebaut sind. Aus diesem Grund sind ebendiese Hack Tools ganz und gar zu meiden, gerade auch da die Produzenten dieser Socialgames bei beispielsweise bei CastleVille zudem ausgesprochen schnell Spieleaccounts zeitweilig ausschließen falls ein Zocker CastleVille Hacks nutzt. Bei Computerspielen, welche nicht installiert werden müssen oder allgemein PC-Games die ausschließlich im Internet spielbar sind gelten allerdings etwas andere Rechte als bei den normalen PC Spielen mit Mehrspielereigenschaft. An solchen Browsergames müssen die Spieler entweder alle, oder auch nur diejenigen welche außergewöhnliche Funktionen frei geschaltet haben möchten, mtl. Geld springen lassen und eben ein Abo eingehen. Und durch den monatlichen Geldfluss zum Publisher ist somit im Prinzip auch gewährleistet, dass kurzfristig Patches eingespielt werden und somit den Cheatern das Handwerk gelegt wird. Ein durchaus gutes Musterbeispiel ist hier das Socialgame CastleVille vom Hersteller Zynga. Denn kaum war das Onlinegame publiziert gab es die ersten Cheat Tools. Doch der Produzent hat das erfreulicherweise hervorragend hinkriegen können, nicht zu guter Letzt dank seiner bisherigen Erfahrung und jener Mithilfe der Mitspieler die solche Hackversuche berichten.